The Mimic Control Chapter 1 Guide

Updated: 2026-06-22

Pangkalahatang-ideya

Ang Control Chapter 1 ay onboarding nightmare ng The Mimic — compact map na nagtuturo ng lantern use, crouch stealth, sprint limits, at unang tunay na encounter kay Hiachi. Pinaghalo ang makitid na indoor halls at ilang open courtyard kung saan mahalaga ang line-of-sight. Asahan ang 15–25 minuto sa unang clear, mas mabilis kapag na-memorize na ang key route.

Straightforward ang objective chain: hanapin ang tools, lutasin ang light environmental puzzles, at abutin ang exit gate nang hindi nasusunog ang revives sa preventable mistakes. Nag-o-overlap ang Hiachi patrols sa mid-chapter loop, kaya ang timing ng sprint windows ang naghihiwalay ng malinis na clear sa restart.

Bago mag-queue, i-redeem ang active codes para sa Spirits at Revives, kumpirmahin ang controls sa platform mo (Shift sprint sa PC, L2 sa Xbox), at mag-equip ng maaasahang lantern mula sa lanterns guide namin.

Route at Objectives

Methodical ang galaw sa simula — mag-sprint lang kapag tatawid sa unang outdoor gap kung saan hindi ka ma-line up ni Hiachi mula sa spawn angles. Kunin ang story items ayon sa order ng map; minsan na-so-soft-lock ang doors kapag nilaktawan ang triggers hanggang mag-backtrack, na sayang sa oras na ginagamit ni Hiachi para mag-reposition.

Mid-chapter, dikit sa walls kapag lumiliko sa blind corners. Tumutugon si Hiachi sa ingay bago ang visual confirmation sa maraming kuwarto. Crouch-walk sa tile transitions na malakas ang tunog. Kapag narinig ang distorted giggle cue, putulin agad ang line of sight at pumasok sa pinakamalapit na kuwarto imbes na mag-panic sprint.

Late chapter, hinaharang ng puzzle rooms ang exit. Basahin nang literal ang wall hints — bihira gumamit ng red herrings ang Control's Book sa Chapter 1. Magtalaga ng isang player na bantayan ang rear approach sa co-op habang nilulutas ng iba.

Entities at Chase

Stalker-type entity si Hiachi na ipinakilala rito at pinalawak sa later Control chapters. Pinaparusahan niya ang sprint spam at matagal na exposure sa maliwanag na hallway. Putulin ang sightlines gamit ang door frames, hindi open loops, maliban kung alam mo ang buong patrol reset timer.

Tumutulong ang lantern brightness sa pagbasa ng notes pero mas nakikita ka mula sa malayo. I-toggle off sandali kapag nakadikit sa cover sa likod ng pillars. Minsan nagpa-pathfind si Hiachi sa last known noise — mag-fake sprint sa isang tap ng Shift/L2, tapos crouch sa kabaligtaran na direksyon.

Tingnan ang buong Control's Book entity page para sa Hiachi behavior tables at audio cue lists.

Tips para Matapos

Namamatay ang bagong players sa paulit-ulit na pagtakbo sa parehong hall pagkatapos ng failed puzzle imbes na i-reset ang patrol timing. Maghintay ng limang segundo sa safe corners pagkatapos ng mistakes. Isa pang frequent fail ang pag-sprint sa exit funnel habang mid-chase si Hiachi — tapusin muna ang chase loop bago mag-commit sa final corridor.

Ginagantimpalaan ng Chapter 1 badges ang no-damage segments o speed thresholds. Matutunan muna ang intended route bago habulin ang speed; nagsisimula ang Nightmare prep sa malinis na vanilla clears.

Kapag handa na, magpatuloy sa Control Chapter 2 kung saan mas dumadami ang patrol overlap at may bagong entities.

Kaugnay na Pahina

Mga Madalas Itanong

Ano ang Control's Book Chapter 1?
Gabay sa Control's Book Chapter 1 sa The Mimic — may links sa codes, guides, entities, at maps.
Active code ngayon?
ThankYouForBeingPatient — 1 Revive at 500 Spirits sa CODES aura sa pagitan ng MUCDICH at Sythivo.
Saan ang official updates?
CTStudio Discord, Roblox group, @MUC_DICH — archived na ang Trello.
Nightmare vs Standard?
Mas mabilis ang entities, kadalasang one life, exclusive rewards — mag-practice sa standard muna.
English entity names?
Hiachi, Biwaki, Kintoru, Enzukai, Nejibishoma (Grin Demon) — gamitin sa comms at UI.

Video Walkthrough