The Mimic Gamemode Entities
Updated: 2026-06-22
Panimula
Ginagamit ulit ng special gamemodes ang pamilyar na entity models na may modified stats — mas mabilis na movement, mas maikling idle timers, dagdag na spawn nodes, o visibility-filter interactions. Top Nightmare fail cause ang pag-aakalang standard tells nang walang adjustment.
Global na ini-scale ng Nightmare ang Control at Jealousy rosters. Nagdadagdag ang Witch Trials ng wave-style compound spawns. Nag-i-stack ang Jigoku ng hell filters sa speed boosts.
Basahin palagi ang patch notes — hiwalay na tina-tune ng CTStudio ang gamemode entities mula sa standard chapters.
Nightmare Variants
Mas mabilis mag-patrol sina Hiachi at Biwaki na may reduced investigation delay. Lumiliit ang Kintoru sight windows. Kailangan ng mas maagang corner turns ang Grin Demon chases.
Tinatrato ng one-life rules ang unang mistake bilang end ng run — dapat automatic ang entity knowledge.
Tingnan ang Nightmare mode guide. Mapa: Nightmare maps.
Event Entities
Nagpapakilala ang Witch Trials ng witch-themed servants at wave modifiers — maaaring gamitin ulit ang Biwaki AI na may bagong skins.
Minsan pareho ang stats ng Jigoku entities sa Nightmare plus visibility penalties — primary ang audio tells.
Nagde-despawn ang event entities kapag tapos na ang events — tumutulong ang archive pages kung bumalik ang events.
Tips sa Code Hunters
I-clear muna ang standard books. Mag-equip ng brightness lanterns mula sa tier list.
Mas mainam ang maliit na coordinated groups kaysa malalaking maingay na squads.
Bumalik sa entity hub para sa base behavior bago pag-aralan ang variants.