The Mimic Nightmare Maps

Updated: 2026-06-22

맵 레이아웃

Nightmare map은 standard Control·Jealousy chapter와 geometry를 공유합니다 — 달라지는 것은 patrol 속도, spawn 밀도, 플레이어 오차 여유입니다. 여기 map 페이지는 새 방이 아니라 timing delta를 표기합니다.

Nightmare map을 speedrun overlay로 생각하세요: 같은 node, 더 타이트한 edge. 편했던 route는 더 일찍 crouch하고 optional detour를 줄여야 합니다.

Nightmare guidegamemode entities를 함께 보세요.

중요 방

Chapter 1 courtyard crossing window가 줄어듭니다 — Hiachi가 intersection에 더 빨리 도달합니다. Chapter 2 hub loop는 partial이 아니라 full patrol pass를 기다려야 합니다.

Chapter 3 metal stairs noise는 여전히 lethal — Nightmare는 landing patrol을 더 빨리 추가합니다. Chapter 4 chase ring pillar는 여전히 핵심이지만 demon timing이 늦은 turn을 벌합니다.

standard Control map 지식이 선행 조건입니다 — 먼저 Control maps.

Loop routes

exterior Biwaki zone effective radius가 확대됩니다 — 더 바깥으로 돌거나 torii gap에서 더 오래 기다리세요.

Grin Demon L-corridor는 더 이른 sprint commit이 필요합니다 — mobile은 camera를 미리 돌리세요.

Enzukai arena phase는 safe window를 줄입니다 — center pillar는 optional이 아니라 필수입니다.

Code 헌터 팁

stable clear가 생길 때까지 Nightmare badge 시도에서 optional lore는 모두 생략하세요.

duo comms가 quad noise를 이깁니다 — Jealousy 페이지 map callout은 그대로 적용됩니다.

grind할 가치가 있는 보상 — lanterns page의 exclusive lantern.

관련 페이지

자주 묻는 질문

Nightmare maps이란?
The Mimic Nightmare maps 가이드 — codes, guides, entities, maps 링크
현재 활성 Code?
ThankYouForBeingPatient — MUCDICH·Sythivo 사이 CODES aura에서 1 Revive, 500 Spirits
공식 업데이트?
CTStudio Discord, Roblox 그룹, @MUC_DICH — Trello 아카이브됨
Nightmare vs Standard?
Entity 더 빠름, often one life, 독점 보상 — standard 먼저 연습
영어 Entity 이름?
Hiachi, Biwaki, Kintoru, Enzukai, Nejibishoma(Grin Demon) — comms에 사용