The Mimic Nightmare Maps

Updated: 2026-06-22

マップ構成

Nightmare MapはStandard Control/Jealousyと同幾何——変わるのはPatrol速度、spawn密度、余裕。タイミング delta 注釈で新部屋ではない。

スピードラン overlay 思考:同ノード、よりタイト edge。快適だったルートも早めしゃがみ、任意 detour 削減。

NightmareガイドGamemode Entityとセット。

重要な部屋

Ch1中庭横断窓縮小——Hiachiが交差点へより早く。Ch2 Hub は部分待ち不可、フルPatrol pass。

Ch3金属階段音は依然 lethal——Nightmareは landing Patrol 更早。Ch4柱リングは key だが遅い旋回は罰。

前提:Standard Control Map——Control Map先。

Loop routes

外Biwakiゾーン effective 半径拡大——より外側か鳥居 gap 長待機。

Grin Demon L廊はより早い sprint commit——モバイル prerotate。

Enzukaiアリーナ安全窓縮小——中央柱必須。

Codeハンターのコツ

Nightmareバッジまで安定クリア前は任意ロア全カット。

Duo comms が quad ノイズに勝つ——Jealousyコールアウト継続有効。

報酬正当化——限定LanternはLantern

関連ページ

よくある質問

Nightmare mapsとは?
The MimicのNightmare mapsガイド — codes・guides・entities・mapsへのリンク
現在有効なCode?
ThankYouForBeingPatient — MUCDICHとSythivo間CODES auraで1 Revive・500 Spirits
公式更新はどこ?
CTStudio Discord、Robloxグループ、@MUC_DICH — Trelloはアーカイブ済み
NightmareとStandardの違い?
Entity高速、often one life、限定報酬 — 先にstandardで練習
英語Entity名?
Hiachi、Biwaki、Kintoru、Enzukai、Nejibishoma(Grin Demon)— commsで使用