The Mimic Gamemode Entities
Updated: 2026-06-22
Introdução
Gamemodes especiais reutilizam modelos familiares de entities com stats modificados — movimento mais rápido, timers idle mais curtos, spawn nodes extras ou interações com filtros de visibilidade. Assumir tells standard sem ajuste é a principal causa de fail em Nightmare.
Nightmare escala rosters Control e Jealousy globalmente. Witch Trials adiciona spawns compound estilo onda. Jigoku empilha filtros hell sobre boosts de speed.
Sempre leia patch notes — CTStudio ajusta entities de gamemode independentemente de capítulos standard.
Variantes Nightmare
Hiachi e Biwaki patrolam mais rápido com delay de investigação reduzido. Janelas sight Kintoru encolhem. Chases Grin Demon exigem curvas de canto mais cedo.
Regras one-life significam que primeiro erro encerra run — conhecimento de entity deve ser automático.
Guide: guide Nightmare mode. Mapas: mapas Nightmare.
Entities de Evento
Witch Trials introduz servos witch-themed e modificadores de onda — pode reutilizar AI Biwaki com skins novas.
Entities Jigoku às vezes compartilham stats Nightmare mais penalidades de visibilidade — tells de áudio tornam-se primários.
Entities de evento despawnam quando eventos terminam — páginas arquivadas ajudam se eventos retornarem.
Dicas para Caçadores
Limpe books standard primeiro. Equipe lanterns de brightness da tier list.
Tamanho de party: grupos menores coordenados frequentemente vencem squads grandes barulhentos.
Volte ao hub de entities para comportamento base antes de estudar variantes.